Девушка из Кобрина в качестве диплома создала графический альбом для игры-стратегии, основанной на славянской мифологии. Анастасия Панковец, выпускница Гродненского государственного университета имени Янки Купалы, защитила работу с высшим баллом и рассказала о необычном и перспективном проекте.
Фото: личный архив Анастасии Панковец
Настя начала свой творческий путь в Художественной мастерской «НебОблака» в Кобрине. Её преподаватель, Татьяна Ярошук, вспоминает:
«Настя всегда выбирала сложные задачи. Пока другие рисовали простые формы, она бралась за стеклянные предметы с бликами и рефлексами. Её упорство и самостоятельность помогли ей поступить в вуз с высоким баллом, а теперь и защитить диплом на “десятку”».

После школы Анастасия поступила на специальность «Дизайн виртуальной среды», где и начала углублённо изучать гейм-дизайн и концепт-арт.
Дипломный проект Насти — это графический альбом для стратегической игры в сеттинге славянской мифологии. В интервью kobrincity.by она объяснила, зачем создаются такие альбомы.

Графический альбом: зачем он нужен?
— Графический альбом — это сборник иллюстраций, посвященный одной определенной тематике. Некоторые успешные проекты игровой индустрии сопровождаются такими графическими альбомами. Такие альбомы включают в себя иллюстрации, эскизные наработки, концепт-арты персонажей, локаций и элементов интерфейса, а также текстовые материалы, объясняющие идеи и ценности, заложенные в игровой проект.

Графический альбом помогает рассмотреть различные визуальные стили и вариации дизайна игровых объектов, сформировать общий визуальный стиль проекта, а также дает четкие ориентиры команде в процессе разработки. Графический альбом может служить средством для привлечения инвесторов и бизнес-партнеров, так как демонстрация визуального контента высокого качества создает хорошую репутацию и увеличивает шансы на успешное завершение проекта. Такие альбомы служат отличным
источником вдохновения для людей, работающих или начинающих работать в сфере гейм-дизайна. Они знакомят аудиторию с процессом разработки визуальной части игры, а также рассматривают различные стилистики создания концепт-арта игровых объектов и пространств.

Почему именно славянская мифология?
— Для работы над графическим альбомом была выбрана тема славянской мифологии. Славянская мифология — это источник разнообразных сюжетов, персонажей и событий, которые до сих пор остаются малоизученными. Использование этих мифов позволит создать уникальную игровую вселенную, которая отличается от типичных фэнтезийных сеттингов. В индустри иигр славянская мифология менее распространена по сравнению с греческой, египетской или скандинавской мифологиями. Современное общество интересуется культурными наследиями различных народов. Игра, основанная на славянской мифологии, может привлечь не только отечественных игроков, но и международную аудиторию, желающую познакомиться с малознакомой культурой.

Результаты дипломного проекта могут быть применены в игровой индустрии. Графический альбом может использоваться как образовательный проект, направленный на популяризацию славянской мифологии через игровые и мультимедийные форматы.
Графический альбом станет уникальным произведением в контексте существующих альбомов, так как создание альбома по славянской тематике — довольно редкое явление. Этот альбом может стать источником вдохновения для других разработчиков и интересующихся славянской мифологией. Он демонстрирует способность современных технологий передавать дух древней культуры и привлечет внимание как геймеров, так и ценителей искусства, желающих исследовать неизведанные миры, основанные на богатом культурном наследии. Эта работа может стать значительным вкладом не только в отечественный геймдизайн, но и в популяризацию славянской мифологии в современном цифровом искусстве.

Концепт-арт может воплотится в настоящую компьютерную игру
На данный момент у меня нет возможности создать свою компьютерную игру или издавать свой графический альбом, поскольку процесс издания книг и разработки игр достаточно дорогой. Я рассматриваю вариант распространения своего альбома через издательство, однако и в этом случае существуют определённые нюансы.
Поэтому на данный момент я решила делиться своим проектом через социальные медиа-платформы, где каждый желающий может с ним ознакомиться. Графический альбом — это готовый инструмент для привлечения инвестиций в проект и дипломная работа имеет все шансы стать успешным гейм-проектом.
После окончания вуза планирую работать в сфере гейм-дизайна, либо развиваться как фрилансер — иллюстратор, концепт-художник.

При перепечатке контента с сайта kobrincity.by – обязательна прямая активная и индексируемая гиперссылка не ниже второго абзаца.
